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        游戲行業(yè)健康發(fā)展新方向

        來源:中國網(wǎng)
        2021-12-07 08:08 
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        目前,我國侵犯網(wǎng)絡(luò)游戲著作權(quán)的方式主要包括版權(quán)侵犯、無版號或套版號經(jīng)營、非法關(guān)服等,這三大非法行為最為常見,危害最大,被稱為游戲行業(yè)健康發(fā)展路上三座大山,業(yè)內(nèi)有識之士也一度認(rèn)為這三座大山地處監(jiān)管盲區(qū),是危害未成年人健康成長的最強(qiáng)毒株。

        為了讓游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展逐步合規(guī),更好的陪伴未成年人健康成長,國內(nèi)執(zhí)法部門今年來不斷加強(qiáng)執(zhí)法力度,對相關(guān)違規(guī)行為進(jìn)行嚴(yán)厲懲治,近日浙江省相關(guān)執(zhí)法部門判處了迄今為止的經(jīng)營數(shù)額最高的侵犯著作權(quán)罪案件,相關(guān)部門經(jīng)確認(rèn)后認(rèn)為,9名當(dāng)事人以營利為目的,未經(jīng)著作權(quán)人許可,復(fù)制發(fā)行其計(jì)算機(jī)軟件,情節(jié)特別嚴(yán)重,其行為已構(gòu)成惡意侵犯相關(guān)權(quán)利,分別被裁定1年至4年6個月不等的牢獄生活,并處15萬元至640萬元的罰款。

        這個看似尋常的世間已然在游戲行業(yè)中產(chǎn)生巨大影響,究其根本原因,是因?yàn)榇耸戮蜕婕坝螒蛐袠I(yè)三大主要非法行為,即版權(quán)侵犯、無版號或套版號經(jīng)營、非法關(guān)服。

        違規(guī)問題何時休

        據(jù)中國音數(shù)協(xié)游戲工委與中國游戲產(chǎn)業(yè)研究院發(fā)布的《2021年1-6月中國游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》顯示,2021年1~6月,中國游戲市場實(shí)際銷售收入達(dá)到1504.93億元,同比增長7.89%,其中,中國移動端游戲市場實(shí)際銷售收入1147.72億元,同比增長9.65%。如此紅利面前,游戲產(chǎn)業(yè)違規(guī)問題自然屢禁不止、與日俱增。

        最典型的版權(quán)侵占方式是源代碼侵占。

        據(jù)悉,一款侵占版權(quán)上線的游戲在短短三個月內(nèi),便可獲利9000余萬元。在如此誘惑下,不法分子不惜鋌而走險(xiǎn)。

        而游戲產(chǎn)業(yè)案件中對游戲源代碼、游戲目標(biāo)程序、游戲系統(tǒng)程序以及程序結(jié)構(gòu)、順序、組織(SSO)等進(jìn)行分析判定是較為容易的,但是網(wǎng)絡(luò)游戲包含設(shè)計(jì)元素較多,例如游戲規(guī)則,包含游戲玩法設(shè)置、故事情節(jié)文本、角色設(shè)定信息、門派及技能體系、等級限制、裝備屬性、角色技能等具體規(guī)則;還有游戲元素,包含游戲場景外觀造型、人物的美術(shù)形象、武器裝備的美術(shù)形象、用戶界面的布局用色及圖案、背景地圖等。這些特殊設(shè)計(jì)相較愿源代碼與音視頻而言,版權(quán)檢測及維權(quán)更加復(fù)雜。尤其隨著眾多游戲廠商版權(quán)意識逐年增強(qiáng),讓很多違規(guī)行為變得逐漸隱蔽。

        違規(guī)問題如何才能被遏制?隨著今年6月新修訂的《著作權(quán)法》正式實(shí)施,作品的定義和類型得到了完善,保護(hù)范圍進(jìn)一步擴(kuò)大,違規(guī)行為的打擊力度也進(jìn)一步增強(qiáng)。《著作權(quán)法》的修改整體上促進(jìn)了網(wǎng)絡(luò)游戲的版權(quán)保護(hù),“視聽作品”的規(guī)定使得網(wǎng)絡(luò)游戲在版權(quán)界定上更加清晰。

        游戲版號暗交易

        網(wǎng)絡(luò)游戲在面向大眾前,有一項(xiàng)最為重要的環(huán)節(jié),即網(wǎng)絡(luò)游戲的出版審批。

        網(wǎng)絡(luò)游戲在上網(wǎng)出版前,必須向所在地省、自治區(qū)、直轄市出版行政主管部門提出申請,經(jīng)審核同意后報(bào)國家新聞出版署審批,最終得到的“審批文號”以及“網(wǎng)絡(luò)游戲出版物號(ISBN)”即為俗稱的“游戲版號”。沒有游戲版號,完成度再高、內(nèi)容再豐富的游戲都無法正式上線運(yùn)營。

        11月即將結(jié)束,距離上一次國家新聞出版署最新一批國產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲版號審批名單的公布時間7月22日已經(jīng)過去了四個月。8月至11月的網(wǎng)游版號依舊不見蹤影。

        在版號審批疑似暫停的情況下,版號私下交易的暗涌浮動,一些無版號經(jīng)營也浮出水面。部分游戲公司會通過版號授權(quán)、收購有版號庫存的游戲公司等隱蔽方式進(jìn)行版號交易,這些打著授權(quán)名義實(shí)則是為了套取版號的行為本質(zhì)上都是套用版號。一經(jīng)發(fā)現(xiàn),便可能被定性為“無版號運(yùn)營”,還有按經(jīng)營額5倍以上10倍以下進(jìn)行罰款的風(fēng)險(xiǎn)。

        游戲版號的本質(zhì)是一種行政許可,不存在任何交易可能性,所以一些游戲廠商在進(jìn)行版號交易時通過版號授權(quán)、收購有版號庫存的游戲公司等較為隱蔽的方式進(jìn)行。這些打著授權(quán)名義本質(zhì)上都是套用版號,根據(jù)《出版管理?xiàng)l例》《網(wǎng)絡(luò)出版服務(wù)管理規(guī)定》《關(guān)于移動游戲出版服務(wù)管理的通知》等相關(guān)法律規(guī)定,套用版號的游戲?qū)儆诜欠ǔ霭嫖铮唤?jīng)發(fā)現(xiàn)游戲會被下架、刪除,企業(yè)也會面臨高額罰款。

        以一款2020年發(fā)布的二次元RPG游戲?yàn)槔捎陬愃朴螒蛱装嫣栐蛉缃袢晕茨芑謴?fù)上架。套版號的危害不僅如此,還有可能承受額外的知識產(chǎn)權(quán)風(fēng)險(xiǎn)。游戲廠商申請版號時需要提交軟件著作權(quán)證明,軟件著作權(quán)證明和版號實(shí)際已經(jīng)綁定,套用版號意味著只能繼續(xù)使用原游戲軟件著作權(quán)。而套版號的游戲自身其實(shí)也有軟件著作權(quán),但是該著作權(quán)不被公示且難以獲得保護(hù),受到惡意侵占時會面對難以舉證權(quán)利來源從而維權(quán)困難的問題。同樣,因?yàn)樘子昧似渌螒虬嫣枺螒虻闹R產(chǎn)權(quán)風(fēng)險(xiǎn)將會由新游戲一并承受

        2018-2020年,國家新聞出版署下發(fā)的游戲版號數(shù)量分別為2064個、1507個、1405個,數(shù)量持續(xù)下降。隨著對未成年防沉迷監(jiān)督的加強(qiáng),相信游戲版號的審批只會更加嚴(yán)格。

        但從另一個角度來看,游戲版號暫緩發(fā)放也在某種程度上倒逼內(nèi)容的體制,從而使正向的、優(yōu)質(zhì)的、服務(wù)優(yōu)良的游戲脫穎而出。游戲行業(yè)需要做的就是尊重標(biāo)準(zhǔn)、調(diào)整自身、適應(yīng)變化。

        非法關(guān)服最坑人

        一款游戲的運(yùn)營中,非法關(guān)服是十分損害道義的,而這種情況在私服游戲中屢見不鮮。私服即指未經(jīng)著作權(quán)擁有者授權(quán)、非法獲得服務(wù)器端安裝程序之后設(shè)立的網(wǎng)絡(luò)服務(wù)器,本質(zhì)上屬于網(wǎng)絡(luò)盜版。

        根據(jù)相關(guān)法規(guī)的規(guī)定,網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營企業(yè)終止運(yùn)營網(wǎng)絡(luò)游戲或網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營權(quán)發(fā)生轉(zhuǎn)移時,應(yīng)提前60日予以公告。但很多游戲在惡意侵犯版權(quán)后或者自身非法經(jīng)營被發(fā)現(xiàn)后,為躲避巨額的罰款往往會非法關(guān)閉服務(wù)器,一夜消失不見,給玩家造成巨大影響。以前段時間在游戲圈引發(fā)巨大影響的游戲事件為例,在沒有提前公告的情況下某游戲9000多個服務(wù)器突然被游戲方關(guān)停,引發(fā)了玩家強(qiáng)烈不滿。

        雖然我國對知識產(chǎn)權(quán)的保護(hù)力度越來越大,但較小的投入成本和高額的利潤誘惑,依然吸引著一些人鋌而走險(xiǎn)。因?yàn)檫\(yùn)營私服只需投入低廉的資金就可以從正版游戲中分流大批玩家,給擁有著作權(quán)的游戲公司造成巨大的經(jīng)濟(jì)損失。私服與非法關(guān)服不僅傷害游戲玩家權(quán)益,也嚴(yán)重打擊了正版游戲廠商的創(chuàng)作積極性,更是影響到整個游戲行業(yè)的健康發(fā)展。而這些私服經(jīng)營者未經(jīng)著作權(quán)人許可使用原版游戲權(quán)利人的游戲代碼或素材私自開發(fā)運(yùn)營游戲私服的行為,屬于刑法中規(guī)定的“復(fù)制發(fā)行”,其行為構(gòu)成侵犯著作權(quán)罪。

        “火速升級”“充值送神裝”“邊玩邊賺錢”……這些都是私服游戲中很常見的廣告標(biāo)語,許多游戲玩家對此并不陌生。相較于正版游戲艱難打怪升級的上升路徑,私服游戲平臺中的玩家往往只要稍微“氪金”,就能迅速升級成為“高端玩家”。當(dāng)玩家沉浸在游戲的快樂中,并不知道自己已經(jīng)成為這條黑色產(chǎn)業(yè)鏈的“輸血者”。

        雖然私服表面看起來有種種優(yōu)待,可一旦“入坑”后,就會發(fā)現(xiàn)這是一個“無底洞”。首先,私服服務(wù)器質(zhì)量低劣,常常出現(xiàn)卡頓現(xiàn)象,影響游戲體驗(yàn);其次,缺少公平公正游戲環(huán)境,因?yàn)樗椒莻€人管理,管理員可以隨意封號、升級、篡改數(shù)據(jù),玩家根本不可能得到任何公平的保障;最后,玩家要面臨隨時關(guān)服的危險(xiǎn),被追查、賺夠了錢等五花八門理由都可能讓游戲運(yùn)營者突然關(guān)服,而玩家投入大量時間、精力、甚至金錢辛苦經(jīng)營的游戲資產(chǎn)可能一夜間消失無影蹤,不僅血本無歸,更是無處申訴。游戲玩家應(yīng)主動抵制并積極檢舉私服一類的網(wǎng)絡(luò)違規(guī)行為,維護(hù)自身合法權(quán)益。

        今天,網(wǎng)絡(luò)游戲已成為不少國民不可或缺的放松方式,游戲雖然是虛擬,但早已走入現(xiàn)實(shí)、影響現(xiàn)實(shí)。而游戲行業(yè)作為一個飛速發(fā)展、影響面廣、牽涉面多的產(chǎn)業(yè),發(fā)展中一舉一動都備受關(guān)注。如讓游戲行業(yè)健康且持續(xù)的發(fā)展,是我們將要面對的最重要的課題。

        當(dāng)違規(guī)行為損害游戲廠商權(quán)益,當(dāng)無版號、套版號運(yùn)營游戲擾亂市場,當(dāng)非法關(guān)服傷害玩家利益,這些非法行為的背后,受損的是整個游戲產(chǎn)業(yè)和業(yè)界生態(tài)。保障玩家權(quán)益、維護(hù)正版游戲廠商權(quán)益、保持行業(yè)發(fā)展也是一項(xiàng)需要多方共同努力的長期任務(wù),只有打擊違規(guī)、嚴(yán)懲不法行為,才能營造清朗的網(wǎng)絡(luò)游戲環(huán)境。

        2019年以來,相關(guān)部門發(fā)布了多項(xiàng)政策和措施,特別是針對未成年人保護(hù)推出多項(xiàng)舉措,對網(wǎng)絡(luò)游戲防沉迷工作進(jìn)行了全面部署,明確了游戲企業(yè)在研發(fā)過程中必須遵循的規(guī)則,對游戲企業(yè)提供的內(nèi)容和服務(wù)提出了更高的要求。也為游戲行業(yè)提供了強(qiáng)大的政策支撐和良性的制度環(huán)境,推動了行業(yè)更加規(guī)范有序發(fā)展。這些都為加強(qiáng)對凈化游戲市場、推動游戲產(chǎn)業(yè)健康發(fā)展已經(jīng)起到了促進(jìn)作用。

        國家打擊游戲行業(yè)的各種非法行為去除頑疾,游戲企業(yè)承擔(dān)應(yīng)有的社會責(zé)任,玩家支持正版游戲維護(hù)良好的游戲生態(tài)環(huán)境,各方共同努力、社會共治、鏟除大山,才能打造一個更加美好和健康發(fā)展的游戲產(chǎn)業(yè),才能促進(jìn)游戲行業(yè)邁向更光明的未來。

        【責(zé)任編輯:程爾凡】

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